‘Thrill of the Fight 2’ ahora co-desarrollado por el equipo ‘Fruit Ninja’ Halfbrick Studios – Road to VR

Ame Tanaka
Ame Tanaka

Halfbrick Studios ha anunciado que se ha asociado con el desarrollo de Thrill of the Fight 2, la próxima secuela del popular título de boxeo VR.

Creado por Ian Fitz y su estudio Sealost Interactive en 2023, Thrill of the Fight se enfoca en mecánicas de boxeo realistas, evitando cosas de arcade como barras de resistencia y golpes de nocaut poco realistas.

Thrill of the Fight 2, ahora desarrollado conjuntamente por Halfbrick Studios, trae la característica muy solicitada del modo multijugador. En un video de actualización de desarrollo (a continuación), el CEO de Halfbrick, Shainiel Deo, revela algunas características más que llegarán a la secuela: comentarios de audio y visuales mejorados, cambios en la forma en que se puntúan los combos, más variedad de juego para que los jugadores regresen por más.

Halfbrick es mejor conocido por desarrollar las versiones de pantalla plana de Fruit Ninja y Fruit Ninja 2, así como sus respectivas adaptaciones de realidad virtual. Sin embargo, el pan y la mantequilla del estudio son sus muchos juegos móviles, incluidos Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man y Shadows Remain.

En una actualización publicada por Sealost Interactive en Reddit, el desarrollador de la serie Ian Fitz analiza la participación de Halfbrick.

“La razón por la que me asocié con Halfbrick en esto es porque me sentí cómodo y ayudaría a hacer el juego que quería hacer. Quieren hacer (y jugar) el mismo juego que yo hago”, dice Fitz.

Fitz también analizó la división del trabajo y cómo se está haciendo la secuela en colaboración con Halfbrick.

“Hice el plano. Muchos de los desafíos mecánicos y tecnológicos fueron prototipos y creados por Sealost. Halfbrick está armando un producto digno para su lanzamiento y soporte en el futuro. Estoy en reuniones con ellos todos los días hábiles construyendo el producto junto con ellos y asegurándome de que no nos desviemos del plan original (lo cual no fue un problema porque, nuevamente, están tratando de hacer el mismo juego que yo ). «

Fitz señala que la asociación con Halfbrick no se trata de financiación. Se trata simplemente de tener un equipo de producción fuerte y un plan para respaldar el juego después del lanzamiento”.

Los estudios dicen que apuntan a un lanzamiento «más adelante este año», aunque es cierto que es solo «una estimación basada en el progreso actual», dice Fitz.

Todavía no está claro qué plataformas son sus objetivos iniciales, pero si el original es una indicación, seguramente lo veremos en Quest 2/Pro, Steam VR y posiblemente también en PSVR 2.

Deja una respuesta