Según se informa, ‘Beat Saber’ generó más de un cuarto de billón de dólares en ventas durante toda su vida – Road To VR

Ame Tanaka
Ame Tanaka

Beat Saber (2023), el popular juego de ritmo de corte de bloques, definitivamente ha sido un gran éxito para la realidad virtual. Ahora, un informe del Wall Street Journal alega que el juego generó más de un cuarto de billón de dólares.

Citando documentos vistos por el Wall Street Journal, Meta supuestamente generó más de $255 millones a partir de octubre de 2023.

Aunque no se indica específicamente en el informe, esto parece incluir las ventas de unidades de juego base y las ventas de DLC en todas las plataformas compatibles, incluidas Quest, Quest 2, el PSVR original y los auriculares SteamVR.

Adquirido por Meta en 2023, los desarrolladores de Beat Games han lanzado una amplia gama de DLC pagos y gratuitos, lo que puede deberse a los grandes bolsillos de Meta que le permiten cerrar acuerdos con varios sellos discográficos y artistas de alto perfil.

Algunos de los DLC de Beat Saber incluyen paquetes de música de Skrillex, Billy Eilish, BTS, Green Day, Timbaland, Linkin Park e Imagine Dragons, y sellos como Interscope, con temas de Kendrick Lamar, OneRepublic, Limp Bizkit y Maroon 5.

The Journal sostiene que los documentos incluían otra gran cifra: Beat Saber se jugaba en 1,47 millones de dispositivos activos por mes, lo que lo convierte en uno de los 14 juegos que recaudaron más de $20 millones de los 500 disponibles en la tienda.

En particular, Beat Saber aún tiene que dar el salto a los auriculares PSVR 2 lanzados recientemente por Sony, por lo que es muy importante hacerlo.

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