Reseña de ‘Not for Broadcast VR’ – El ‘simulador de trabajo’ distópico para aspirantes a propagandistas – Road to VR

Ame Tanaka
Ame Tanaka

Not For Broadcast VR no se trata solo de mezclar transmisiones de cámara en vivo y asegurarse de que National Nightly News se transmita sin problemas: es la parte del juego que debe abordar si desea mantener las calificaciones altas y asegurarse de que no es la audiencia. . No cambies de canal. Es una mirada oscura y brillantemente satírica a la política actual y cómo los medios de difusión se entrelazan con el entretenimiento. Y no sorprende que los botones grandes del simulador de promoción y la acción de video de movimiento completo (FMV) también se traduzcan bien en la realidad virtual.

No son sus datos de VR de transmisión:

Disponible en: SteamVR, misión 2
Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2023
Precio: $ TBD
Devolución: No juegos, Babaroga
Editor: construcción pequeña
Reseñas de: Quest 2 a través de PC Link

Extracto del juego

Not For Broadcast VR es exactamente lo que dice en la lata: es básicamente la versión VR-ified (re: separada) de Not For Broadcast, lanzada por el estudio independiente NotGames en 1.0 a principios del año pasado para PC.

Esta es la configuración básica: has dejado tus deberes de limpieza para dirigir la sala de control de producción de una estación de televisión nacional en una línea de tiempo alternativa de la década de 1980 en Gran Bretaña. El partido Advance de extrema izquierda ha ganado las elecciones generales y está ansioso por hacer grandes cambios con una victoria autoritaria.

En su cabina de mezclas en vivo, sincroniza de manera experta los cortes comerciales, corta entre cuatro transmisiones de cámara y mantiene altas las calificaciones al lidiar con los nervios de frecuencia. Aunque eres solo un engranaje en la máquina de propaganda, puedes influir intencionalmente en el resultado del juego que lleva a los continentes. Con la capacidad de controlar la opinión pública, puede avergonzar o enaltecer a celebridades y políticos, e incluso decidir quién vive y muere en algunos de los capítulos más emocionantes al apuntar a ciertos controles u omitir. Complazca o enoje a sus señores de la fiesta Advance y descubra cómo cambia la vida.

Y como puedes imaginar, el juego es muy deliberado y ofrece una serie de contenido contemporáneo que te impulsará a realizar tareas mecánicamente mientras te esfuerzas por escuchar activamente algunas de las cosas más tontas que aparecerán en la pantalla.

Las cosas para mantener altas las calificaciones incluyen una edición interesante, obtener tomas de reacción y que la gente hable correctamente, censurar adecuadamente el lenguaje obsceno y asegurarse de que la señal esté libre de interferencias. De lo contrario, perderá clasificaciones al inventar todas esas cosas.

Probablemente quieras prestar atención y ver el mundo bizzarro sin creer, pero realmente no puedes. El espectáculo debe continuar y la rotación perpetua del plato es la única forma de continuar, para que no pierda espectadores y provoque la ira de su empleador y los grandes patrocinadores e influenciadores del canal. El conflicto de intereses al final de cada sesión de transmisión también es grande. Estás financiado directamente por el partido gobernante.

Arruine demasiado y ganará menos dinero, lo que hará que sea mucho más difícil reemplazar piezas importantes de equipo y comprar dispositivos de lujo como botones de autocensor.

Sin embargo, no todo se trata de calificaciones. Entre los días sin transmisión hay interludios basados ​​en texto que ponen a prueba sus habilidades para tomar decisiones, esencialmente controles de moralidad simulados. ¿Ayuda a un familiar a escapar del país, lo que podría poner en riesgo su trabajo? ¿Cómo lidias con las facturas y la tragedia familiar cuando tu trabajo diario es actuar como un felpudo? Eres un jugador de equipo, ¿no?

Confesión: ya jugué la versión de pantalla plana y mi amor por el juego original es innegable. Afortunadamente, hay muy pocos cambios materiales entre los dos y, a pesar de que los cambios de frecuencia no funcionan muy bien en la realidad virtual, casi todo se ha traducido bien gracias a la interfaz fácil de usar del juego que crea buenos modelos de interacción física, incluidas cosas como cintas VHS, interruptores , nobs y grandes botones rojos. Más sobre eso en educación de inmersión.

La capacidad de realizar un seguimiento de todo de una manera más natural es de gran ayuda, ya que el diseño de la pantalla plana lo obliga a cambiar manualmente las vistas para realizar un seguimiento de las tres áreas principales de la terminal.

Dicho esto, es mejor crear el juego en partes pequeñas, ya que la historia principal puede durar entre 8 y 10 horas, y las transmisiones suelen durar entre 20 y 30 minutos cada una. Sin embargo, considerando los paquetes de juegos en casi 43 horas de FMV, es posible que se encuentre reproduciendo transmisiones solo para ver dónde se equivocó y cómo los resultados pueden cambiar a medida que se desarrollan situaciones difíciles para usted.

La dificultad variable está disponible, pero solo al comienzo de un nuevo juego. Afortunadamente, los niveles de dificultad están claramente establecidos antes de comenzar, lo que te permite elegir entre cinco niveles. El nivel más bajo es para disfrutar más de la narración, mientras que el nivel más alto es muy implacable en términos de eficiencia de edición y claridad de la señal.

educación de inmersión

Cada vez que reproduzco un puerto de pantalla plana a VR, siempre me hago esta pregunta: ¿es necesario que esté en VR? Y para ser honesto, Not For Broadcast simplemente se siente un poco más cómodo en realidad virtual que en la pantalla plana, como la forma en que Friday Night at Freddy’s se magnifica en un auricular en comparación con una pantalla plana gracias a la fatalidad inminente.

Aún así, al igual que FNaF, toda la interfaz de usuario del juego es una traducción directa del juego de pantalla plana original, lo cual no está mal, pero no es tan ‘nativo de realidad virtual’ como podría haber sido si hubiera sido diseñado específicamente para auriculares y movimiento de realidad virtual. controladores primero. Presionar un botón o manipular interruptores son acciones binarias simples que no involucran todo su potencial, como puede ver en los juegos creados para auriculares VR desde cero, como I Expect You to Die. Aún así, no se puede negar que el juego es fundamentalmente provocativo, divertido y más inquietante en realidad virtual que en pantalla plana.

El video de movimiento completo de Not For Broadcast (la estrella del programa) también funciona muy bien para sumergirte más profundamente en la tradición del juego.

La actuación es sorprendente para un proyecto tan improvisado; es convenientemente divertido, pero lo suficientemente firme e ingenioso como para desviar tu atención de tu lista de tareas.

De acuerdo, si se pierde algo, puede revisar su producto terminado después de cada transmisión, incluidas las señales sin procesar para un diálogo honesto y comerciales completos para que no tenga que preocuparse por perderse ningún sabor narrativo después de la historia.

Comodidad

El juego se puede jugar de pie o sentado, aunque debes asegurarte de tener al menos un metro de espacio en tu borde, para no tocar tu mesa de centro, monitor, niño pequeño, lo que sea. Aparte de eso, no hay locomoción artificial de la que hablar, lo que lo hace perfecto para principiantes o usuarios sensibles. Debes tener en cuenta que el juego contiene un lenguaje fuerte y temas violentos, así que planifica en consecuencia.

No apto para la configuración de comodidad de Broadcast VR: 20 de marzo de 2023

Torneado
Rotación artificial
giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimienot
movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
persianas
basado en la cabeza
Basado en controlador
Brazo de movimiento intercambiable
Postura
Método de pie
Método sentado
cuclillas artificiales
Verdadero agacharse
Accesibilidad
subtítulos
Idiomas

Inglés, francés, español, portugués, chino (simplificado), ruso

Diálogo de audio
IdiomasInglés
Dificultad ajustable
Se necesitan dos manos
Se requiere un verdadero agacharse
Se requiere escuchar
Altura del jugador ajustable

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