Reseña de Into the Radius en Quest 2
Into the Rad es un juego de disparos de supervivencia para un solo jugador del que probablemente hayas oído hablar desde su época en los auriculares VR de PC a través de Steam. En caso de que no lo hayas hecho, el juego ofrece una combinación única de encuentros emocionantes con entidades mortales, un montón de trampas ambientales y una buena cantidad de tedio, todo mientras rinde homenaje al libro soviético Roadside Picnic (1972). ). ) y la posterior adaptación cinematográfica Stalker (1979). Si bien esperábamos un pulido visual más suave y un toque más limpio para la interacción objetiva, el estudio independiente parece haber hecho un trabajo útil al reducir el juego de más de 20 horas en el humilde Quest 2, consolidándolo como uno de los juegos de disparos de supervivencia más grandes en la escena.
Into the Ray para detalles de la entrega:
Disponible en: misión 2
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2023
Precio: $30
Desarrollador: juegos de CM
Reseñas de: misión 2
Extracto del juego
Into the Radius te lleva a la zona de Pechorsk, una colección embrujada de paisajes surrealistas llenos de anomalías peligrosas. Chernóbil se parece al encuentro de Salvador Dalí, con una arquitectura soviética incomparable y cosas imposibles como islas flotantes y explosiones detenidas en el tiempo. En resumen: es una pesadilla absoluta.
Solo tú puedes entrar en este Rad, como se le llama, para descubrir el misterio de lo que pasó, y seguir las migas de pan que te dejó una mujer llamada Katya. No hay spoilers aquí.
Tendrás muchas armas de fuego estilo East Bloc con las que lidiar mientras te enfrentas a enemigos que van desde caminantes lentos, conocidos como Fragmentos, hasta Mimics, que toman la forma de soldados que pueden dispararte balas reales desde lejos. Las trampas ambientales también se encuentran dispersas por todo el territorio, lo que hace que la ruta más rápida a veces sea la más letal. Si bien hay una variedad de enemigos lo suficientemente buena como para mantenerte alerta, no es solo un bache en la noche por lo que debes preocuparte.
Como todo buen juego de supervivencia, parte de la acción se dedica a robar. Con tantas cosas por ahí, puede olvidar felizmente que hay misiones reales que seguir, sin embargo, accesibles a través de su terminal en la base. Hagas lo que hagas, estarás luchando por el todopoderoso rublo para poder financiar tus hábitos de munición, arma, curación, armadura, hambre y reparación que no puedes dejar.
Esto ralentiza deliberadamente el ritmo del juego, obligándote a concentrarte más en lo que quieres y hacia dónde vas en lugar de exactamente en lo que estás matando; aquí no hay grandes jefes ni sistemas de puntos para matar a los malos: inténtalo bien, dispara y espera que el tonto muera.
La mayoría de las veces, el objetivo de su misión se basa en un elemento que debe recuperarse, y si puede hacerlo sin disparar un solo tiro, que así sea. Pero si tardas demasiado en dar vueltas alrededor del Rayo, experimentarás un fenómeno llamado ‘La Marea’ que reiniciará a los enemigos, elementos y te arrojará a una ubicación aleatoria en el mapa. Es mejor no ser vago y tener todo listo en la base antes de comprometerse.
Dicho esto, tienes mucho más de qué preocuparte fuera de escalar para caminar sobre las cejas o dar una ventaja en medio de una multitud. Las tareas diarias van desde recargar manualmente cada cargador con balas obtenidas de las cajas de munición hasta limpiar tu arma para que siga funcionando correctamente. No puedo pensar en ningún otro juego en el que tengas que hacer un seguimiento físico de los cargadores individuales, recargarlos y repararlos para asegurarte de que funcionen correctamente, y mucho menos limpiar tu arma por dentro y por fuera entre los disparos porque podría atascarse. recibe demasiado daño.
Este es el nivel de tedio para el que quizás no estés preparado, pero creo que es positivo en general. Más sobre eso en educación de inmersión abajo.
Como puede imaginar, este nivel de complejidad le da mucho en qué pensar antes de alejarse de la base. Pasarás tiempo planificando misiones, pensando en los extras que necesitarás, mirando el mapa y sopesando realmente tus opciones antes de comprometerte con una misión completa de una hora, que se puede completar sin solo unos pocos buenos disparos. del mimetismo.
El gran énfasis del juego en crear y mantener cosas definitivamente afecta el ritmo del juego. Tienes que pensar largo y tendido si vale la pena luchar contra los malos, o si es mejor escabullirse de ellos por miedo a desperdiciar suministros.
Para el combate, la física de las armas funciona principalmente como cabría esperar, con escopetas de retrocarga que retroceden con un clic satisfactorio. Todas las armas requieren recarga manual, incluidos los pernos de carga, las correderas retráctiles, el apagado de los seguros, etc.
Como con todos los objetos en el juego, las interacciones manuales (más sobre eso en educación de inmersión) con pistolas de acertar y fallar, por lo que es un desafío concentrarse en todos y cada uno de los elementos y su punto de ‘agarrar’ individual entre un mar de otros elementos igualmente inspiradores.
Afortunadamente, existe una gran variedad de armas pequeñas, que van desde pistolas de la época de la Segunda Guerra Mundial como el rifle Mosin-Nagant M38 o la pistola Tokarev TT-33, hasta armas de combate modernas que puedes escatimar con cada uno de los accesorios navideños, como el punto rojo y visores telescópicos. alcance de poder diferente.
También debe prestar mucha atención al calibre de las balas que necesita para cada arma, ya que puede encontrar algunas balas perdidas por ahí que pueden o no funcionar en su arma principal o de mano. Básicamente, si no conoce la diferencia entre 7,62 × 54 y 7,62 × 51, tendrá una curva de aprendizaje más pronunciada que alguien que conoce sus armas y municiones.
educación de inmersión
Into the Rays es visualmente muy variado, con cada sector aportando su propio ambiente espeluznante y anomalías ambientales para diferenciarlo. Sin embargo, ciertas áreas se sienten un poco demasiado embarradas y geométricamente incómodas para sumergirse constantemente. La iluminación inconsistente también lo hace parecer más caricaturesco de lo que debería ser en este momento, aunque está claro que los desarrolladores están abordando las limitaciones del humilde procesador móvil Quest 2.
Desafortunadamente, la interacción de objetos tampoco es un punto fuerte, ya que estarás pasando el cursor invisible sobre los elementos con la esperanza de forzar la atracción del correcto. Una mochila desordenada se convierte en una experiencia aún peor cuando los artículos chocan entre sí, y estar solo físicamente es mucho trabajo.
Abajo me verán luchando con una lata de comida. Tienes que agarrarlo, despegar la tapa con la otra mano, tomar un cuchillo y sacar un trozo para poder comer la comida. El problema no es la complejidad general de la actividad, sino encontrar ese punto de conexión perfecto y completar la tarea.
Esto no es una ocurrencia constante, básicamente puede ajustar los puntos de conexión de todo, pero sucede con la suficiente frecuencia como para mantenerlo alerta sobre cuándo podría romper cosas … como en la vida real. Si fuera realmente generoso, podría ver el error como una característica en este caso, es decir, necesitas desarrollar experiencia a lo largo del juego para manejar incluso las cosas más comunes antes de poder cambiar con confianza la magia, el relleno y el antiguo. con balas, pincharse con una jeringa médica y comer un almuerzo rápido. Sin embargo, una interacción de objetos más intuitiva haría bien para nivelar la curva de aprendizaje del juego.
A pesar de esto, Into the Radius ofrece todos los trazos amplios correctos para los nativos de VR. Casi todo es interactivo, lo que significa que puede usar básicamente cualquier cosa que pueda encontrar en sus fundas para el cuerpo o en su mochila de confianza, lo que le da libertad para almacenar y organizar cosas. Resume muy poco, lo que le permite interactuar con el mundo más o menos de la misma manera que lo haría si estuviera realmente en una zona de exclusión del Este muerto.
Sin embargo, sobre todo, Into the Radius sobresale en el tratamiento de cada situación con una seriedad mortal, y parte de esa seriedad es un nivel incorporado de tedio. Debe recargar los cargadores con balas, lo que se puede hacer recogiendo balas físicamente y colocándolas en el cargador apropiado o manteniendo la caja de munición en el cargador para un llenado más automático. También debe tener a mano esas revistas vacías para llenarlas más tarde. ¡No los extiendas por el suelo con la esperanza de obtener más!
Es esta expectativa central de que el usuario esté al tanto (y alerta) de todo lo que está haciendo lo que hace que Into the Radius gane a tantos otros juegos de supervivencia en realidad virtual, incluso si algunas de las piezas más finas sienten que necesitan un pulido.
Comodidad
Into the Rad presenta todas las principales opciones de comodidad de VR, por lo que debería ser una experiencia cómoda para la mayoría de las personas. El diseño de niveles significa que los usuarios tendrán que caminar y correr mucho, lo que significa que siempre tienes el control de cómo y cuándo te mueves por el mundo.
En las Comodidades del Rayo – 15 de septiembre de 2023 | |
Torneado | |
Rotación artificial | ✔ |
Giro suave | ✔ |
Velocidad ajustable | ✔ |
giro rápido | ✔ |
Incrementos ajustables | ✔ |
Movimienot | |
movimiento artificial | ✔ |
Movimiento suave | ✔ |
Velocidad ajustable | ✔ |
Teletransporte-movimiento | ✔ |
persianas | ✔ |
Fuerza ajustable | ✔ |
basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✔ |
Brazo de movimiento intercambiable | ✔ |
Postura | |
Método de pie | ✔ |
Método sentado | ✔ |
cuclillas artificiales | ✔ |
Verdadero agacharse | ✔ |
Accesibilidad | |
subtítulos | ✔ |
Idiomas | inglés |
Diálogo de audio | ✔ |
Idiomas | inglés |
Dificultad ajustable | ✔ |
Se necesitan dos manos | ✔ |
Se requiere un verdadero agacharse | ✖ |
Se requiere escuchar | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✔ |