Reseña de ‘Broken Edge’ – Un juego de lucha con espadas dirigido al nicho extremo – Road to VR

Ame Tanaka
Ame Tanaka

Broken Edge es un simulador de lucha con espadas que te lanza a una arena y te enfrenta a una IA o a un competidor en línea para una acción de duelo mano a mano. Las distintas clases son excelentes vehículos para los juegos de rol, ya que te obligan a usar distintos estilos de lucha, aunque la experiencia de balancear la espada se siente un poco errática, ya que a veces puede ser demasiado errática entre espadas.

Detalles del borde roto:

Disponible en: Misión 2, Steam
Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2023
Precio: $10
Desarrollador: juegos trebuchet
Editor: juegos de viajes rapidos
Reseñas de: misión 2

Extracto del juego

Broken Edge es un juego muy centrado en el modo multijugador, aunque ofrece una campaña para un solo jugador que te desafía a usar cada clase a través de batallas estructuradas y subir de nivel unos contra otros. Si buscas una experiencia sólida para un solo jugador, es posible que no la encuentres en Broken Edge, aunque la IA es un buen compañero de combate que te enseñará las cuerdas de cada una de las diferentes clases del juego.

En el lanzamiento, se pueden jugar cinco clases básicas en modo multijugador y para un jugador: samurái con katana doble, bárbaro con espada larga, caballero con espadas y escudo dobles, persa con cimitarra doble y duelista con estoque y alfanje. También está el Tyrant con un poderoso Zweihänder, aunque esa clase solo está disponible como personaje jugable después de alcanzar un rango lo suficientemente alto. Broken Edge hace que sea más fácil entrar en el juego de roles, ya que naturalmente sientes la vibra de cada clase y comienzas a lanzar movimientos ingeniosos que simplemente no podías sacar de la parte de tu cerebro que almacena todo el éxito. de la película clásica de los 80 Montañés. (1986).

El objetivo final durante cada ejecución de la campaña es ver si puedes llegar al Real Walk. Subir de nivel te llevará a juegos en línea de mayor nivel, pero hablaremos de eso más adelante.

Los juegos de campaña te enfrentan a cuatro IA seguidas, generalmente primero contra dos clases mejor equilibradas con tu propia clase y luego contra The Tyrant. Los enemigos se mueven automáticamente hacia ti mientras permaneces en un lugar, por lo que se pondrá a prueba tu capacidad de evasión y precisión tan pronto como los enemigos entren en el rango de matar.

Hay dos formas de ganar cualquier pelea, y creo que en realidad son bastante inteligentes teniendo en cuenta que este no es un juego de espadas basado en la física: es más un juego de etiquetas de espadas de lo que podrías pensar, visto en juegos de duelo como Ironlights. o la espada de Gurah. La ventaja se puede tomar cortando la espada del otro jugador, o yendo a matar con una espada ‘despertada’ (cargada). Entrar a matar con una hoja normal (es decir, que no queme con un brillo etéreo) simplemente envía a tu oponente de regreso a su posición inicial ileso.

Las cuchillas se regeneran siempre que tengas salud en el ícono de tu espada, lo cual es bueno ya que la espada de tu oponente se destruye cortando lo más cerca posible del hueso mientras usas la menor cantidad de acero para hacerlo. Si querías una guía ilustrada sobre lo que no debes hacer, deleita tus ojos arriba.

Como puedes imaginar, asegurarte de no recibir un disparo fatal es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los enemigos a veces pueden sorprenderte y obligarte a luchar de manera inteligente y perder mucha salud si no tienes cuidado.

Al hacer un movimiento de espada especial, variable según la clase, puedes hacer algo llamado «despertar la espada», que te permite matar al oponente incluso si el ancho de su espada sigue siendo alto y una espada funcional en la mano. Ese golpe inverso sucedió porque mi hoja de estela no siguió el patrón perfectamente, así que fallé mi carga cuando bajé con lo que debería haber sido un golpe mortal.

Con el juego en línea, esto básicamente le da al jugador dos formas de atacar; Puede optar por maximizar su precisión con un ataque de hoja estándar o ir a matar temprano con la cabeza despierta. Por otro lado, si tu oponente está constantemente cargando su espada, puede darte una mejor idea de dónde golpear mientras sigues su repetición y viceversa.

Aún así, es difícil dominarlo exactamente cuando el juego quiere que tu espada esté para mantenerla despierta, lo que te lleva a agitar tu espada por un tiempo hasta que te metes en la arboleda de un patrón consistente y esperas que sea más o menos. Correcto A menudo, mi espada se despertaba por completo y fallaba inmediatamente durante un golpe crítico. Este es un movimiento de despertar que he hecho bastante consistentemente dos veces seguidas, la primera fallando y la segunda dando un golpe.

Lo mismo ocurre con las posiciones de carga específicas que te dan un segundo aire o protección durante la batalla. Cubriré esos más en el educación de inmersión sección a continuación.

Para ser honesto, Broken Edge se siente como uno de esos juegos que atraerá a un nicho de jugadores incondicionales que se quedarán para mantener los servidores ocupados durante ciertas horas del día. Su sistema de combate fomenta la precisión extrema, tal vez incluso más que la esgrima tradicional, lo que puede disuadir a algunos jugadores de convertirse en usuarios a largo plazo. Sin embargo, tiene todos los ingredientes de un juego que atraerá a campeones de esgrima y jugadores de rol que buscan vengar (o prepararse para morir por) sus padres.

educación de inmersión

Como todos los juegos de realidad virtual, Broken Edge se beneficiaría de un mejor toque físico. No poder sentir la espada balanceándose en el aire y golpeando a un enemigo es solo una limitación del hardware actual que los estudios deben diseñar para que sus vidas se sientan más sólidas. Con su sistema de ataque, carga y postura, Broken Edge hace una buena puñalada y te olvidas de que tienes una espada ingrávida en la mano, aunque muchas personas pueden estar en desacuerdo.

Los usuarios con controladores ópticos como Touch pueden equivocarse sin darse cuenta, ya que algunas posiciones requieren que se balancee en el borde del rango operativo del controlador, lo que significa que debe ser consciente de cómo los sostiene para no perder la pista. Pierda el seguimiento y perderá la precisión necesaria para empuñar armas a dos manos y movimientos de carga de manera efectiva, cosas importantes para cada clase. Incluso después de algunas horas de juego, todavía no he hecho clic en la combinación exacta de movimientos que el juego requiere que haga en comparación con los movimientos que técnicamente puedo reproducir debido a la sobreextensión instintiva fuera de Quest 2 instantáneamente trazada al revés o borrosa. mi propio controlador hace que los movimientos de Highlander se enfermen.

Broken Edge mitiga un poco esto ofreciéndote resúmenes visuales de dónde aterrizó el golpe y dónde, aunque creo que necesito mucho más tiempo en el dojo y en la arena de un solo jugador antes de que pueda obtener la memoria muscular ultravioleta que es lo que siento. el ejecutivo se mueve constantemente. Es una lástima, porque quería hacer clic en Dueling Broken Edge tan rápido como lo hice en su estilo artístico cohesivo y su mundo expresivo, que se siente como si estuvieran ofreciendo un vistazo a un mundo más grande con una historia de fondo de buena fe.

Comodidad

Broken Edge se juega mejor de pie, aunque técnicamente puedes jugar sentado. Cada vez que carga el juego, pasa por una secuencia de calibración ‘T pose’ para determinar su altura y extensión de brazos.

Dado que el juego no tiene locomoción artificial, es muy cómodo para la mayoría de las personas. Tampoco requiere una tonelada de movimiento como el que podría encontrar en los títulos de boxeo de realidad virtual o algunos juegos de ritmo de corte de bloques, por lo que casi cualquier persona puede jugar durante largos períodos de tiempo sin demasiada interfaz para incurrir en un facial sudoroso.

Configuraciones de comodidad ‘Broken Edge’ – 18 de noviembre de 2023

Torneado
Rotación artificial
giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimienot
movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
persianas
basado en la cabeza
Basado en controlador
Brazo de movimiento intercambiable
Postura
Método de pie
Método sentado
cuclillas artificiales
Verdadero agacharse
Accesibilidad
subtítulos
Diálogo de audio
Dificultad ajustable
Se necesitan dos manos
Se requiere un verdadero agacharse
Se requiere escuchar
Altura del jugador ajustable

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